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- 上传包括但不限于存档、投影、设计图
- 留言中详细描述自己的要求
题材不限:住宅、公共建筑、车站、景观都欢迎。稍大一些的工程建议附一张鸟瞰图,方便判断落位。
CAT & CLOCKWORK
0% · 准备渲染环境 跳过
读图、查简介、看依赖
0 个模组
没有匹配的模组。
试试「机械动力」「光影」「地图」或者作者名。
把模组之间看不见的关系摊开来:全图收录 166 条依赖连接。 横向拖动旋转,纵向滑动浏览,轻点节点聚焦。
整合包里到底改了什么——按主题翻,或者直接搜
整合包与存档各自的版本档,点版本号展开细项
记忆时刻
0 位一起把这世界建起来的人
城里有什么、在哪儿——现收录 0 处建筑与景观坐标,可直接复制到游戏里。
主城存档与整合包的获取方式
配置参考、安装步骤与常见问题
| 项目 | 最低 | 推荐 |
|---|---|---|
| 内存 | 8 GB(分配 4 GB) | 16 GB 以上(分配 8 GB) |
| 处理器 | 4 核 | 6 核以上 |
| 显卡 | 支持 OpenGL 4.5 | 独立显卡,6 GB 显存以上 |
| 硬盘 | 80 GB 空闲 | 100 GB 以上 |
| Java | 21(主流启动器会自己准备) | |
模组体积 1 GB,主城存档 70 GB;开光影时显存占用明显上升。
在「存档」板块下载整合包压缩包,用 PCL2 或 HMCL 的「导入整合包」功能选中它,启动器会把 Java 和依赖准备好,直接启动即可。
单机随便玩,启动器的离线模式就能进。服务器禁止游玩。
进入游戏后:选项 → 视频设置 → 光影包,选一个启用。整合包里带了几套,卡的话换成轻量档。
先把渲染距离降到 5 区块,再关掉光影;内存分配 8 GB 或以上,搭配VOXY超远视距。
下载后解压,把文件夹放进 .minecraft/saves/ 目录,就能在单人世界里看到。
可以,但必须是对应 1.20.1 的 Fabric 版本。这套包里有 200 多个模组、依赖关系密集,随意添加容易冲突开不了机。
第一次进去要现算地形,之后就快了。
点一下游戏窗口就会出现;全屏模式下按 Esc 也能找回。
把你的作品放进这座城市
题材不限:住宅、公共建筑、车站、景观都欢迎。稍大一些的工程建议附一张鸟瞰图,方便判断落位。
邮件标题写清用途,附件过大可以用网盘链接。
如果这个站点让你开心了一下
盖个章,让后面来的人看见你
命令面板:跳区块、搜模组、切主题
聚焦模组搜索框
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性能 HUD(FPS / 帧时间 / DOM 节点)
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